Reglas
1. Reglas de juego de Blackjack
El objetivo de Blackjack en Vivo es conseguir un número mayor de cartas que el crupier, pero sin superar 21. La mejor mano es Blackjack, cuando la suma de los valores de las primeras dos cartas repartidas es exactamente 21.
1.1 Definiciones
Blackjack
Un as y una carta adicional equivalente a diez puntos, repartidas como dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.
Carta oculta
Una carta repartida boca abajo al crupier, que permanecerá boca abajo hasta que todos los jugadores, salvo el crupier, hayan recibido todas las cartas que hayan solicitado.
Diseño o diseño de la mesa
El fieltro, la tela u otros materiales que cubran la superficie del juego de una mesa de blackjack.
Total blando o total de recuento blando de puntos
El total de recuento de puntos de una mano que contenga uno o más ases cuando un as cuenta como el valor de 11.
1.2 Cómo jugar
El juego lo dirige un crupier y se permite tener hasta siete jugadores en la mesa.
Se juega con ocho barajas normales de 52 cartas.
Los valores atribuidos a las cartas son los siguientes:
Las cartas de 2 a 10 tienen el mismo número de puntos que muestran.
Las figuras (sotas, reinas y reyes) valen 10 puntos cada una.
Los ases valen 1 u 11 puntos, dependiendo de la importancia que tengan para la mano.
Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, el jugador debe hacer su pronóstico.
Cuando el tiempo para hacer pronósticos termine, el crupier repartirá una carta boca arriba a cada jugador. El reparto comienza con el primer jugador que esté a la izquierda del crupier y sigue en el sentido de las agujas del reloj; termina con el crupier. A continuación, el crupier reparte una segunda carta boca arriba a cada jugador y boca abajo para sí mismo.
Blackjack
Si el valor de puntos de la mano de las primeras dos cartas es exactamente 21, quiere decir que ha salido un Blackjack.
Seguro.
Si la primera carta del crupier es un as, tendrás la opción de comprar un seguro para compensar el riesgo de que el crupier tenga blackjack (incluso cuando tú mismo tengas blackjack). El valor del seguro equivale a la mitad de tu pronóstico principal. Si el crupier no tiene blackjack, la ronda continúa. Si el crupier tiene blackjack, pero tú no, la mano del crupier gana. Si tanto tú como el crupier tenéis blackjack, el juego termina con un empate y tu pronóstico te es devuelto.
Redoblar, pedir o plantarse
El casino podría permitir a los jugadores redoblar en la mano del jugador, lo cual significa hacer un pronóstico adicional que no exceda de la inicial realizada por el jugador, en las primeras dos cartas repartidas al jugador. Se repartirá una única carta en la mano en la que el jugador haya optado por redoblar.
De forma alternativa, el jugador podría optar por pedir una carta adicional para sumarla al valor de puntos de tu mano. El jugador podrá pedir más de una vez recibir cartas adicionales antes de que decidas plantarte una vez que estés satisfecho con el valor de tu mano.
Dividir
Si las primeras dos cartas repartidas a un jugador son idénticas en valor, el jugador podrá dividir la mano en dos manos separadas al hacer un pronóstico en la segunda mano equivalente al pronóstico inicial del jugador. Si un jugador divide los pares, el crupier debe repartir ambas segundas cartas a cada mano. Una vez que se reparte una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o tomar otra carta. El jugador no podrá dividir parejas (incluidas las parejas de ases) más de una vez. A discreción del casino, es posible que a un jugador que divida ases solo se le reparta una carta por cada as. En el caso de la división de ases cuando el jugador obtenga una segunda carta con un valor de 10 puntos, valdrá como 21 y no como Blackjack.
1.3 Resultado
Si la suma de tu mano supera 21 puntos, te pasas y pierdes tu pronóstico correspondiente a esa mano.
Cuando haya pasado el turno de todos los jugadores, el crupier revelará el valor de su carta que estaba boca abajo. El crupier debe pedir en una mano de 16 o menos y debe plantarse en una mano blanda de 17 o más.
El jugador gana cuando el valor de su mano final está más cerca de 21 que la del crupier, o cuando este último se pasa. Si el valor de tu mano es igual que la del crupier, la ronda de juego termina con un empate y tu pronóstico te es devuelto.
El Blackjack le gana a una mano de 21 integrada por tres o más cartas. El Blackjack también le gana a una mano de 21 que resulte de una pareja dividida.
El pronóstico se le devuelve al jugador cuando la suma del valor de los puntos correspondiente a las cartas del jugador es igual a la suma del valor de los puntos correspondiente a las cartas del crupier o cuando tanto el jugador como el crupier tengan blackjack.
1.4 Pronósticos paralelas
El juego de Blackjack incluye pronósticos paralelos que son opcionales (Parejas perfectas y 21+3). El jugador podrá hacer pronósticos paralelos en combinación con su pronóstico principal de blackjack. Los jugadores tendrán la oportunidad de ganar con cualquier pronóstico paralelo, independientemente de si ganan o pierden con su pronóstico de blackjack.
Parejas perfectas
El pronóstico de Parejas perfectas te da la oportunidad de ganar si tus primeras dos cartas consisten en una pareja (por ejemplo, dos reinas, dos ases o dos de 3). Hay tres tipos de parejas, cada una con un pago diferente:
Pareja perfecta (el mismo palo; por ejemplo, dos ases de picas).
Pareja de colores (diferentes palos del mismo color; por ejemplo, 2 de diamantes + 2 de corazones).
Pareja mixta (diferentes palos; por ejemplo, 10 de corazones + 10 de tréboles).
21+3
El pronóstico de 21+3 te da la oportunidad de ganar si tus dos primeras cartas, más la carta del crupier boca arriba, logran una de las siguientes combinaciones ganadoras, cada una con un pago diferente:
Trío del mismo palo: en secuencia numérica y del mismo palo; por ejemplo, 10, sota y reina de diamantes.
Trío: el mismo valor pero diferentes palos; por ejemplo, 3 reyes de cualquiera de los palos.
Escalera: en secuencia numérica pero de diferentes palos; por ejemplo, 2 de picas + 3 de tréboles + 4 de corazones.
Color: un mismo polo; por ejemplo2, 6 y 10 de tréboles.
1.5 Pagos
Pagos de Blackjack 3:2
La mano ganadora paga 1:1
Si el crupier tiene blackjack, el seguro paga 2:1
Parejas perfectas:
1.1 Definiciones
Blackjack
Un as y una carta adicional equivalente a diez puntos, repartidas como dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.
Carta oculta
Una carta repartida boca abajo al crupier, que permanecerá boca abajo hasta que todos los jugadores, salvo el crupier, hayan recibido todas las cartas que hayan solicitado.
Diseño o diseño de la mesa
El fieltro, la tela u otros materiales que cubran la superficie del juego de una mesa de blackjack.
Total blando o total de recuento blando de puntos
El total de recuento de puntos de una mano que contenga uno o más ases cuando un as cuenta como el valor de 11.
1.2 Cómo jugar
El juego lo dirige un crupier y se permite tener hasta siete jugadores en la mesa.
Se juega con ocho barajas normales de 52 cartas.
Los valores atribuidos a las cartas son los siguientes:
Las cartas de 2 a 10 tienen el mismo número de puntos que muestran.
Las figuras (sotas, reinas y reyes) valen 10 puntos cada una.
Los ases valen 1 u 11 puntos, dependiendo de la importancia que tengan para la mano.
Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, el jugador debe hacer su pronóstico.
Cuando el tiempo para hacer pronósticos termine, el crupier repartirá una carta boca arriba a cada jugador. El reparto comienza con el primer jugador que esté a la izquierda del crupier y sigue en el sentido de las agujas del reloj; termina con el crupier. A continuación, el crupier reparte una segunda carta boca arriba a cada jugador y boca abajo para sí mismo.
Blackjack
Si el valor de puntos de la mano de las primeras dos cartas es exactamente 21, quiere decir que ha salido un Blackjack.
Seguro.
Si la primera carta del crupier es un as, tendrás la opción de comprar un seguro para compensar el riesgo de que el crupier tenga blackjack (incluso cuando tú mismo tengas blackjack). El valor del seguro equivale a la mitad de tu pronóstico principal. Si el crupier no tiene blackjack, la ronda continúa. Si el crupier tiene blackjack, pero tú no, la mano del crupier gana. Si tanto tú como el crupier tenéis blackjack, el juego termina con un empate y tu pronóstico te es devuelto.
Redoblar, pedir o plantarse
El casino podría permitir a los jugadores redoblar en la mano del jugador, lo cual significa hacer un pronóstico adicional que no exceda de la inicial realizada por el jugador, en las primeras dos cartas repartidas al jugador. Se repartirá una única carta en la mano en la que el jugador haya optado por redoblar.
De forma alternativa, el jugador podría optar por pedir una carta adicional para sumarla al valor de puntos de tu mano. El jugador podrá pedir más de una vez recibir cartas adicionales antes de que decidas plantarte una vez que estés satisfecho con el valor de tu mano.
Dividir
Si las primeras dos cartas repartidas a un jugador son idénticas en valor, el jugador podrá dividir la mano en dos manos separadas al hacer un pronóstico en la segunda mano equivalente al pronóstico inicial del jugador. Si un jugador divide los pares, el crupier debe repartir ambas segundas cartas a cada mano. Una vez que se reparte una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o tomar otra carta. El jugador no podrá dividir parejas (incluidas las parejas de ases) más de una vez. A discreción del casino, es posible que a un jugador que divida ases solo se le reparta una carta por cada as. En el caso de la división de ases cuando el jugador obtenga una segunda carta con un valor de 10 puntos, valdrá como 21 y no como Blackjack.
1.3 Resultado
Si la suma de tu mano supera 21 puntos, te pasas y pierdes tu pronóstico correspondiente a esa mano.
Cuando haya pasado el turno de todos los jugadores, el crupier revelará el valor de su carta que estaba boca abajo. El crupier debe pedir en una mano de 16 o menos y debe plantarse en una mano blanda de 17 o más.
El jugador gana cuando el valor de su mano final está más cerca de 21 que la del crupier, o cuando este último se pasa. Si el valor de tu mano es igual que la del crupier, la ronda de juego termina con un empate y tu pronóstico te es devuelto.
El Blackjack le gana a una mano de 21 integrada por tres o más cartas. El Blackjack también le gana a una mano de 21 que resulte de una pareja dividida.
El pronóstico se le devuelve al jugador cuando la suma del valor de los puntos correspondiente a las cartas del jugador es igual a la suma del valor de los puntos correspondiente a las cartas del crupier o cuando tanto el jugador como el crupier tengan blackjack.
1.4 Pronósticos paralelas
El juego de Blackjack incluye pronósticos paralelos que son opcionales (Parejas perfectas y 21+3). El jugador podrá hacer pronósticos paralelos en combinación con su pronóstico principal de blackjack. Los jugadores tendrán la oportunidad de ganar con cualquier pronóstico paralelo, independientemente de si ganan o pierden con su pronóstico de blackjack.
Parejas perfectas
El pronóstico de Parejas perfectas te da la oportunidad de ganar si tus primeras dos cartas consisten en una pareja (por ejemplo, dos reinas, dos ases o dos de 3). Hay tres tipos de parejas, cada una con un pago diferente:
Pareja perfecta (el mismo palo; por ejemplo, dos ases de picas).
Pareja de colores (diferentes palos del mismo color; por ejemplo, 2 de diamantes + 2 de corazones).
Pareja mixta (diferentes palos; por ejemplo, 10 de corazones + 10 de tréboles).
21+3
El pronóstico de 21+3 te da la oportunidad de ganar si tus dos primeras cartas, más la carta del crupier boca arriba, logran una de las siguientes combinaciones ganadoras, cada una con un pago diferente:
Trío del mismo palo: en secuencia numérica y del mismo palo; por ejemplo, 10, sota y reina de diamantes.
Trío: el mismo valor pero diferentes palos; por ejemplo, 3 reyes de cualquiera de los palos.
Escalera: en secuencia numérica pero de diferentes palos; por ejemplo, 2 de picas + 3 de tréboles + 4 de corazones.
Color: un mismo polo; por ejemplo2, 6 y 10 de tréboles.
1.5 Pagos
Pagos de Blackjack 3:2
La mano ganadora paga 1:1
Si el crupier tiene blackjack, el seguro paga 2:1
Parejas perfectas:
- Pareja perfecta 25:1
- Pareja de colores 12:1
- Pareja mixta 6:1
- Trío del mismo palo 100:1
- Escalera de colores 40:1
- Trío 30:1
- Straight 10:1
- Color 5:1
2. Reglas de juego y la ruleta
El objetivo de la Ruleta es adivinar el número en el que se detiene la bola al hacer uno o más pronósticos que cubra total o parcialmente dicho número.
2.1 Definiciones
Pronóstico por negros: un pronóstico por los números que son negros.
Pronóstico por columnas: un pronóstico por los doce (12) números en una (1) columna.
Pronóstico de esquina: un pronóstico por los cuatro (4) números que forman una esquina.
O por los siguientes cuatro números:
Pronóstico interno: una pronóstico por un área de treinta y siete (37) números que correspondan a números en la ruleta, incluidos los siguientes:
Pronóstico por impares: una pronóstico por los números impares de la ruleta.
Pronóstico externa:
Una pronóstico hecha fuera del área de los treinta y siete (37) números, que incluye los siguientes:
Pronóstico de líneas: un pronóstico por seis (6) números contenidos en dos (2) filas.
Pronóstico por impares: un pronóstico por los números impares de la ruleta.
Pronóstico externa:
Un pronóstico hecho fuera del área de los treinta y siete (37) números, que incluye los siguientes:
Pronóstico en filas o calle
Un pronóstico por tres (3) números en fila
Pronóstico dividida
Un pronóstico por dos (2) números
Pronóstico de escalera
Un pronóstico por lo siguiente:
Un pronóstico por tres (3) números en fila
2.2 Pronósticos: reglas generales
- Todos los pronósticos en la ruleta deben realizarse mediante unas fichas de juego en el área adecuada de la superficie de la ruleta. Los jugadores pueden seguir haciendo los pronósticos hasta que el crupier anuncie: "no se admiten más pronósticos" o el contador del sistema se ponga en rojo.
- Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su pronóstico o pronósticos en la superficie de la ruleta.
- Cada pronóstico se corresponderá rigurosamente a su posición en la superficie de la ruleta cuando la bola se pare en un compartimento de la rueda.
- Los pronósticos mínimas y máximas permitidas se mostrarán en la pantalla del juego.
- El sistema podrá rechazar un pronóstico antes de que la bola se lance por no colocarla a tiempo, por incumplir los requisitos de pronóstico mínimo o máximo o por un fallo de comunicación con el servidor del juego.
- Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos y jugadas.
2.3 Cómo jugar
El crupier lanzará la bola de la Ruleta en una dirección opuesta a la del giro de la rueda. La bola completará al menos tres revoluciones alrededor de la pista de la rueda para que el giro se considere válido.
Cuando la bola se pare en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.
Cuando el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se encargará automáticamente de los pronósticos en la mesa al recoger todos los pronósticos perdedores y pagar todos los pronósticos ganadores.
En su perímetro, la rueda se divide en 37 compartimentos enumerados aleatoriamente; de 1 a 36, más el "0". Dieciocho números son rojos y otros 18, negros. El "0" es verde.
Los mismos números aparecen secuencialmente en la superficie destinada a los pronósticos. La superficie también incluye espacios para apostar por rojos o negros, pares e impares y una serie de otras combinaciones de números.
Los jugadores hacen sus pronósticos por uno o más números y/o combinaciones. A continuación, el crupier gira la rueda en una dirección. Cuando la bola se ralentiza, cae en uno de los compartimentos con número indicando así cuál es el número ganador. Acto seguido la cámara enfoca el número ganador en la rueda.
Los pagos relativos a los pronósticos dependen de cuántas posibilidades están cubiertas. Cuantas menos posibilidades haya, mayor será el pago. Una vez que todos los pronósticos se hayan recogido o pagado, se hacen nuevos pronósticos y se vuelve a lanzar la bola.
2.4 Pagos
El sistema paga las pronósticos ganadoras por lo siguiente:
2.1 Definiciones
Pronóstico por negros: un pronóstico por los números que son negros.
Pronóstico por columnas: un pronóstico por los doce (12) números en una (1) columna.
Pronóstico de esquina: un pronóstico por los cuatro (4) números que forman una esquina.
O por los siguientes cuatro números:
- Cero (0)
- Uno (1)
- Dos (2)
- Tres (3)
- Los números uno (1) a doce (12)
- Los números trece (13) a veinticuatro (24)
- Los números veinticinco (25) a treinta y seis (36)
- Dieciocho
- Los números uno (1) a dieciocho (18)
- Los números diecinueve (19) a treinta y seis (36)
Pronóstico interno: una pronóstico por un área de treinta y siete (37) números que correspondan a números en la ruleta, incluidos los siguientes:
- Pronóstico de esquina (o cuadrado)
- Pronóstico de cinco números
- Pronóstico en línea
- Pronóstico en fila
- Pronóstico dividida
- Pronóstico de escalera
- Pronóstico de calle
- Pronóstico de seis líneas
Pronóstico por impares: una pronóstico por los números impares de la ruleta.
Pronóstico externa:
Una pronóstico hecha fuera del área de los treinta y siete (37) números, que incluye los siguientes:
- Pronóstico de esquina (o cuadrado)
- Pronóstico de cinco números
- Pronóstico en línea
- Pronóstico en fila
- Pronóstico dividido
- Pronóstico de escalera
- Pronóstico de calle
- Pronóstico de seis líneas
Pronóstico de líneas: un pronóstico por seis (6) números contenidos en dos (2) filas.
Pronóstico por impares: un pronóstico por los números impares de la ruleta.
Pronóstico externa:
Un pronóstico hecho fuera del área de los treinta y siete (37) números, que incluye los siguientes:
- Pronóstico por negros
- Pronóstico en columna
- Pronóstico por docenas
- Pronóstico de dieciocho números
- Pronóstico por pares
- Pronóstico por impares
- Pronóstico por rojos
- Pronóstico baja/alta
- Pronóstico por rojos
- Un pronóstico por los números que son rojos
Pronóstico en filas o calle
Un pronóstico por tres (3) números en fila
Pronóstico dividida
Un pronóstico por dos (2) números
Pronóstico de escalera
Un pronóstico por lo siguiente:
- Un único número de uno (1) a treinta y seis (36)
- Cero (0)
Un pronóstico por tres (3) números en fila
2.2 Pronósticos: reglas generales
- Todos los pronósticos en la ruleta deben realizarse mediante unas fichas de juego en el área adecuada de la superficie de la ruleta. Los jugadores pueden seguir haciendo los pronósticos hasta que el crupier anuncie: "no se admiten más pronósticos" o el contador del sistema se ponga en rojo.
- Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su pronóstico o pronósticos en la superficie de la ruleta.
- Cada pronóstico se corresponderá rigurosamente a su posición en la superficie de la ruleta cuando la bola se pare en un compartimento de la rueda.
- Los pronósticos mínimas y máximas permitidas se mostrarán en la pantalla del juego.
- El sistema podrá rechazar un pronóstico antes de que la bola se lance por no colocarla a tiempo, por incumplir los requisitos de pronóstico mínimo o máximo o por un fallo de comunicación con el servidor del juego.
- Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos y jugadas.
2.3 Cómo jugar
El crupier lanzará la bola de la Ruleta en una dirección opuesta a la del giro de la rueda. La bola completará al menos tres revoluciones alrededor de la pista de la rueda para que el giro se considere válido.
Cuando la bola se pare en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.
Cuando el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se encargará automáticamente de los pronósticos en la mesa al recoger todos los pronósticos perdedores y pagar todos los pronósticos ganadores.
En su perímetro, la rueda se divide en 37 compartimentos enumerados aleatoriamente; de 1 a 36, más el "0". Dieciocho números son rojos y otros 18, negros. El "0" es verde.
Los mismos números aparecen secuencialmente en la superficie destinada a los pronósticos. La superficie también incluye espacios para apostar por rojos o negros, pares e impares y una serie de otras combinaciones de números.
Los jugadores hacen sus pronósticos por uno o más números y/o combinaciones. A continuación, el crupier gira la rueda en una dirección. Cuando la bola se ralentiza, cae en uno de los compartimentos con número indicando así cuál es el número ganador. Acto seguido la cámara enfoca el número ganador en la rueda.
Los pagos relativos a los pronósticos dependen de cuántas posibilidades están cubiertas. Cuantas menos posibilidades haya, mayor será el pago. Una vez que todos los pronósticos se hayan recogido o pagado, se hacen nuevos pronósticos y se vuelve a lanzar la bola.
2.4 Pagos
El sistema paga las pronósticos ganadoras por lo siguiente:
- Escalera 35 a 1
- División 17 a 1
- Calle 11 a 1
- 4 números 8 a 1
- 6 números 5 a 1
- Columna 2 a 1
- Docena 2 a 1
- Rojo 1 a 1
- Negro 1 a 1
- Impar 1 a 1
- Par 1 a 1
- Bajo 1 a 1
- Alto 1 a 1
3. Restricciones de pronósticos
Las restricciones de pronósticos se aplican a:
- Todas las versiones de la Ruleta en Vivo - las pronósticos que superen el 92 % de todas las opciones de pronósticos no están permitidos.
4. Reglas de juego de los demás juegos
- Para leer las Reglas de juego de cada juego, haz clic en el icono "ayuda" durante el juego. Consulta las capturas de pantalla a continuación para ver dónde encontrar el icono de "ayuda" dependiendo del Proveedor del Casino en Vivo que se trate.
Evolution:

Playtech:

5. Requisitos de pronósticos
Apostar en la mayoría de los juegos del casino y casino en vivo contribuirá para los requisitos de pronóstico, pero algunos juegos contribuirán más que otros. A continuación, encontrarás los requisitos de pronóstico para cada tipo de juego individual:
- Tragaperras: 100%
- 15%: todas las ruletas en vivo
- Ruleta RNG y Crash: 10%
- Los juegos que no sean de Casino en Vivo: Blackjack, Video póker y Video Bingo. 5%
Sponsor Oficial
© Betsson 2026
Apostar puede ser adictivo.
Por favor, juega de forma responsable.
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Para contactar al departamento de juego responsable 900 808 069.
Descarga aqui el contenido de nuestra pagina de juego responsable.
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